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CameraTransformNode(Camera *pCamera) | iso::visual::CameraTransformNode | |
CameraTransformNode(Camera *pCamera, SceneTransformProperty *pProperty) | iso::visual::CameraTransformNode | |
changed() const | iso::visual::SceneTransformNode | |
changeOrientation(const math::Vector3< real > &pAxis, real pAngle) | iso::visual::SceneTransformNode | |
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changePosition(const math::Vector3< real > &pPosition) | iso::visual::SceneTransformNode | |
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changeScale(real pX, real pY, real pZ) | iso::visual::SceneTransformNode | |
changeScale(const math::Vector3< real > pScale) | iso::visual::SceneTransformNode | |
contains(SceneTransformNode *pNode) const | iso::visual::SceneTransformNode | |
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glMatrix() | iso::visual::SceneTransformNode | |
glProjectionMatrix() | iso::visual::CameraTransformNode | |
glProjectionMatrix() const | iso::visual::CameraTransformNode | |
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glViewMatrix() const | iso::visual::CameraTransformNode | |
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mChildren | iso::visual::SceneTransformNode | [protected] |
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mGLProjectionMatrix | iso::visual::CameraTransformNode | [protected] |
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position() const | iso::visual::SceneTransformNode | |
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projectionMode() const | iso::visual::CameraTransformNode | |
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property() | iso::visual::SceneTransformNode | |
remove(SceneTransformNode *pNode) | iso::visual::SceneTransformNode | |
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SceneTransformNode(SceneObject *pSceneObject, SceneTransformProperty *pProperty) | iso::visual::SceneTransformNode | |
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setOrientation(const math::Quaternion< real > &pOrientation) | iso::visual::SceneTransformNode | |
setOrientationX(real pAngle) | iso::visual::SceneTransformNode | |
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setPosition(const math::Vector3< real > &pPosition) | iso::visual::SceneTransformNode | |
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~CameraTransformNode() | iso::visual::CameraTransformNode | |
~SceneTransformNode() | iso::visual::SceneTransformNode | |