calcMinMaxPos() | iso::geom::Triangle | [virtual] |
closestPoint(const math::Vector< real > &pRefPoint, math::Vector< real > &pResPoint) | iso::geom::Triangle | [virtual] |
dim() const | iso::geom::Geometry | |
Geometry(unsigned int pDim) | iso::geom::Geometry | |
Geometry() | iso::geom::Geometry | [protected] |
maxPos() const | iso::geom::Geometry | |
mDim | iso::geom::Geometry | [protected] |
minPos() const | iso::geom::Geometry | |
mMaxPos | iso::geom::Geometry | [protected] |
mMinPos | iso::geom::Geometry | [protected] |
mV | iso::geom::Triangle | [protected] |
operator=(const Triangle &pTriangle) | iso::geom::Triangle | |
set(unsigned int pVIndex, real pX, real pY, real pZ) | iso::geom::Triangle | |
set(unsigned int pVIndex, const math::Vector< real > &pV) | iso::geom::Triangle | |
set(const math::Vector< real > &pV1, const math::Vector< real > &pV2, const math::Vector< real > &pV3) | iso::geom::Triangle | |
set(const Triangle &pTriangle) | iso::geom::Triangle | |
Triangle() | iso::geom::Triangle | |
Triangle(const math::Vector< real > &pV1, const math::Vector< real > &pV2, const math::Vector< real > &pV3) | iso::geom::Triangle | |
Triangle(const Triangle &pTriangle) | iso::geom::Triangle | |
v0() | iso::geom::Triangle | [inline] |
v0() const | iso::geom::Triangle | [inline] |
v1() | iso::geom::Triangle | [inline] |
v1() const | iso::geom::Triangle | [inline] |
v2() | iso::geom::Triangle | [inline] |
v2() const | iso::geom::Triangle | [inline] |
~Geometry() | iso::geom::Geometry | [virtual] |
~Triangle() | iso::geom::Triangle |