calcMinMaxPos() | iso::geom::Ray | [virtual] |
closestPoint(const math::Vector< real > &pRefPoint, math::Vector< real > &pResPoint) | iso::geom::Ray | [virtual] |
dim() const | iso::geom::Geometry | |
direction() | iso::geom::Ray | [inline] |
direction() const | iso::geom::Ray | [inline] |
Geometry(unsigned int pDim) | iso::geom::Geometry | |
Geometry() | iso::geom::Geometry | [protected] |
intersect(const Ray &pRay, math::Vector< real > &pResPoint) | iso::geom::Ray | [virtual] |
intersect(const Line &pLine, math::Vector< real > &pResPoint) | iso::geom::Ray | [virtual] |
maxPos() const | iso::geom::Geometry | |
mDim | iso::geom::Geometry | [protected] |
mDirection | iso::geom::Ray | [protected] |
minPos() const | iso::geom::Geometry | |
mMaxPos | iso::geom::Geometry | [protected] |
mMinPos | iso::geom::Geometry | [protected] |
mOrigin | iso::geom::Ray | [protected] |
operator=(const Ray &pRay) | iso::geom::Ray | |
origin() | iso::geom::Ray | [inline] |
origin() const | iso::geom::Ray | [inline] |
Ray() | iso::geom::Ray | |
Ray(unsigned int pDim) | iso::geom::Ray | |
Ray(const math::Vector< real > &pO, const math::Vector< real > &pD) | iso::geom::Ray | |
Ray(const Ray &pRay) | iso::geom::Ray | |
set(const math::Vector< real > &pOrigin, const math::Vector< real > &pDirection) | iso::geom::Ray | |
set(const Ray &pRay) | iso::geom::Ray | |
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setOrigin(const math::Vector< real > &pOrigin) | iso::geom::Ray | |
~Geometry() | iso::geom::Geometry | [virtual] |
~Ray() | iso::geom::Ray |