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dataType() const | iso::visual::GLMatrix | [virtual] |
GLData(const base::String &pName) | iso::visual::GLData | |
GLMatrix(const base::String &pName, int pRowCount, int pColCount, float *pData) | iso::visual::GLMatrix | |
mapToShader() | iso::visual::GLMatrix | [virtual] |
mColCount | iso::visual::GLMatrix | [protected] |
mData | iso::visual::GLMatrix | [protected] |
mMapIndex | iso::visual::GLData | [protected] |
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name() const | iso::visual::GLData | |
reset(int pRowCount, int pColCount, float *pData) | iso::visual::GLMatrix | |
rowCount() const | iso::visual::GLMatrix | |
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setMapToShader(const base::String &pMapName, int pMapIndex, GLProgram *pProgram) | iso::visual::GLData | |
~GLData() | iso::visual::GLData | [virtual] |
~GLMatrix() | iso::visual::GLMatrix |