| calcMinMaxPos() | iso::geom::Ray | [virtual] |
| closestPoint(const math::Vector< real > &pRefPoint, math::Vector< real > &pResPoint) | iso::geom::Ray | [virtual] |
| dim() const | iso::geom::Geometry | |
| direction() | iso::geom::Ray | [inline] |
| direction() const | iso::geom::Ray | [inline] |
| Geometry(unsigned int pDim) | iso::geom::Geometry | |
| Geometry() | iso::geom::Geometry | [protected] |
| intersect(const Ray &pRay, math::Vector< real > &pResPoint) | iso::geom::Ray | [virtual] |
| intersect(const Line &pLine, math::Vector< real > &pResPoint) | iso::geom::Ray | [virtual] |
| maxPos() const | iso::geom::Geometry | |
| mDim | iso::geom::Geometry | [protected] |
| mDirection | iso::geom::Ray | [protected] |
| minPos() const | iso::geom::Geometry | |
| mMaxPos | iso::geom::Geometry | [protected] |
| mMinPos | iso::geom::Geometry | [protected] |
| mOrigin | iso::geom::Ray | [protected] |
| operator=(const Ray &pRay) | iso::geom::Ray | |
| origin() | iso::geom::Ray | [inline] |
| origin() const | iso::geom::Ray | [inline] |
| Ray() | iso::geom::Ray | |
| Ray(unsigned int pDim) | iso::geom::Ray | |
| Ray(const math::Vector< real > &pO, const math::Vector< real > &pD) | iso::geom::Ray | |
| Ray(const Ray &pRay) | iso::geom::Ray | |
| set(const math::Vector< real > &pOrigin, const math::Vector< real > &pDirection) | iso::geom::Ray | |
| set(const Ray &pRay) | iso::geom::Ray | |
| setDirection(const math::Vector< real > &pDirection) | iso::geom::Ray | |
| setOrigin(const math::Vector< real > &pOrigin) | iso::geom::Ray | |
| ~Geometry() | iso::geom::Geometry | [virtual] |
| ~Ray() | iso::geom::Ray |
1.5.1